Godot ドットのアンチエイリアスを外す

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Godot で2Dゲームを作る場合、設定を変えないとこのようにドット(ピクセル)がぼやけてしまいます。

簡単に外せたので、その紹介です。

バージョン 4.1 以降

バージョン 4.1 から設定方法が変わりました。
https://docs.godotengine.org/en/stable/tutorials/assets_pipeline/importing_images.html#import-options

フィルターを Nearest に

Sprite2D のインスペクターを開いて Texture > FilterNearest に変更する。

バージョン 4.1 未満

フィルターをオフに

  1. 左下のスプライト画像を選択
  2. 左上のインポートタブを選択
  3. フィルターをオフ
  4. 再インポートを選択

このようにクッキリと表示されるようになります。

おわりに

「アンチエイリアス処理」を「アンチエイリアシング」と言うみたいです。紛らわしいですね。