Godot で2Dゲームを作る場合、設定を変えないとこのようにドット(ピクセル)がぼやけてしまいます。
簡単に外せたので、その紹介です。
バージョン 4.1 以降
バージョン 4.1 から設定方法が変わりました。
https://docs.godotengine.org/en/stable/tutorials/assets_pipeline/importing_images.html#import-options
フィルターを Nearest に
Sprite2D のインスペクターを開いて Texture > Filter
を Nearest
に変更する。
バージョン 4.1 未満
フィルターをオフに
- 左下のスプライト画像を選択
- 左上のインポートタブを選択
- フィルターをオフ
- 再インポートを選択
このようにクッキリと表示されるようになります。
おわりに
「アンチエイリアス処理」を「アンチエイリアシング」と言うみたいです。紛らわしいですね。