環境
- Unity v2019.4.31f1
- VRChat Creator Companion v2.1.6
- VRM Converter for VRChat
- VRoid Studio v1.24.1
必要なもの
Unity
https://unity.com/releases/editor/archive
Unity 2019.4.31
をダウンロード & インストール
Unity Hub を介してインストールするため Unity Hub
をクリック
Unity Hub が起動する。
VRChat Creator Companion
https://vrchat.com/home/download
VRChat_CreatorCompanion_Setup_2.1.6.exe
をダウンロード & インストール
VRM Converter for VRChat
VRMモデルをVRChat用アバターへ変換するために必要
クリエイターコンパニオンを起動して Settings > Packages > Add Repository
をクリック
Repository Listing URL
に次のURLをコピペして Add
をクリック
1 | https://esperecyan.github.io/VRMConverterForVRChat/registry.json |
確認画面がでるので I Understand, Add Repository
をクリック
Community Repositories
に 100の人 のリポジトリが追加されればOK
VRMモデル
事前に VRoid Studio
でVRMモデルを作成しておく。
手順
クリエイターコンパニオン
インストールした CreatorCompanion.exe
を実行
今回はアバターを作りたいので、右上の Avatars
を選択し Create Project
をクリック
Manage Packages 画面に遷移するので VRM Converter for VRChat
の +
をクリックして、プロジェクトにパッケージを追加する。
その後 Open Project
をクリックしてプロジェクトを開く
VRMモデルのインポート
Unity が起動したら VRMモデル をインポートします。
VRM0 > Imoirt from VRM 0.x
を選択
VRoid Studio
で作成した VRMモデル
を選択
プレハブの保存先を指定(特に変える必要なし)
Assets
の中に VRMモデルがインポートされる。
VRChatアバターに変換
Assets のモデルを選択してから VRM0 > Duplicate and Convert for VRChat
をクリック
アバター設定画面が表示されるので 複製して変換
をクリック
保存先を指定して 保存
をクリック
変換された VRChatモデル が保存される。