ゲーム業界ではこのことを「ビルボード」と言うみたいです。知りませんでした。
環境
- Windows 11 Home 21H2
- Unity 2021.3.11f1
手順
スクリプトの作成
常にカメラを見るスクリプトを作ります。
Assetsフォルダー内に C#スクリプト を作成し、次のコードをコピペ。
1 | using UnityEngine; |
アタッチ
今回は自キャラに設定するため、1つ空オブジェクトを挟む必要がありました。
親オブジェクトを移動用にして、子供オブジェクトをカメラ向く用です。
親オブジェクト
子供オブジェクト
確認
自キャラのスプライトが傾いて、ゲーム画面からは常にカメラの方を向いています。