Cocos Creator で Android Apk を作成する

Uncategorized
411 words

Cocos Creator で Android Apk を作成します。

Unityもいいけど、私はCocos2dx派です。
3Dゲームとか敷居が高くて無理だけど、2Dゲームならそこまで難しそうじゃないと思った。

まあ、絵の才能も、遊びの才能も無いけどね。
もしものため、今のうちに最低限の開発環境を作って行こうと思います。

開発環境

作業手順

Cocos creator の環境設定

[NDK Root] と [Android SDK Root] を設定する。

[File] > [Settings] を選択

[Native Develop] > [NDK Root] と [Android SDK Root] パスを指定

ビルド手順

[Project] > [Build] を選択

[Platform] を [Android] に変更

[Build] ボタンを押す。

しばらくすると、[completed] と表示される。

次に、[Compile] を押す。 

[Compile native project successfully.] と表示されれば、ネイティブアプリのビルドが成功です。

実機に転送して動作確認をしましょう

プロジェクトフォルダに APK ファイルが作成されているので、実機に転送して動作確認をしましょう。

エラー対処方法

  • ビルド時、[Build Failed: Error: [NDK Root] is empty, please set [NDK Root] in Preferences.] エラーで怒られる。
    [File] > [Settings] > [Native Develop] > [NDK Root] パスを指定する。
  • ビルド時、[Build Failed: Error: [Android SDK Root] is empty, please set [Android SDK Root] in Preferences.] エラーで怒られる。
    [File] > [Settings] > [Native Develop] > [Android SDK Root] パスを指定する。
  • ビルド時、[Build Failed: Error: Please make sure java is installed and JAVA_HOME is in your environment] エラーで怒られる。
    [JDK] の [JAVA_HOME] を環境変数に登録する。
  • コンパイル時のエラーログに [The directory ‘android-10’ can’t be found in Android SDK] エラーで怒られる。
     [Android SDK Manager] で、[SDK Platforms] をインストールする。