Cocos Creator で 3Dブロック崩しゲームを作っていきます。
枠を作る
まず、プロジェクトを作ります。
Node Tree パネル内の Canvas を選択してから右クリックで、Create > Create 3D Node > 3D Stage の順で選択して 3Dステージのひな形作成します。
Canvas の中に New 3D Stage が作成されればOK
3Dステージ には、3Dカメラと 太陽光(Directional Light)と 自然光(Ambient Light)と 3D Box が入っています。
今回は、この 3D Box のサイズを変えて ブロック崩しの枠を作ります。
空Node追加
複数の Box を 一括にするため、空Node を追加します。
New 3D Stage を選択してから右クリックで、Create > Create Empty Node の順で選択して 空Node を追加します。
分かりやすくするため、名前を「Waku」に変更します。
枠用の 3D Box 追加
枠用の 3D Box を5個追加します。
Waku を選択してから右クリックで、Create > Create 3D Node > Box の順で選択して 3D Box を追加します。
5個の 3D Box を追加しました。
枠作成
名前を「Yuka」と「Kabe」に変更して、枠になるように配置します。
ちなみに、実行したらこんな感じになります。
おわりに
マウスドラッグだけで枠が作れたのは驚きでした。
次回はバーを置いて横移動をさせたいと思います。
GitHub
今回の作業を GitHub で公開しています。
よろしければ参考にどうぞ。
https://github.com/noitaro/cocos-creator-3d-block-breaking/releases/tag/0.1