Cocos Creator で 3Dゲームを作る その1

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Cocos Creator で 3Dブロック崩しゲームを作っていきます。

枠を作る

まず、プロジェクトを作ります。

Node Tree パネル内の Canvas を選択してから右クリックで、Create > Create 3D Node > 3D Stage の順で選択して 3Dステージのひな形作成します。

Canvas の中に New 3D Stage が作成されればOK

3Dステージ には、3Dカメラと 太陽光(Directional Light)と 自然光(Ambient Light)と 3D Box が入っています。

今回は、この 3D Box のサイズを変えて ブロック崩しの枠を作ります。

空Node追加

複数の Box を 一括にするため、空Node を追加します。

New 3D Stage を選択してから右クリックで、Create > Create Empty Node の順で選択して 空Node を追加します。

分かりやすくするため、名前を「Waku」に変更します。

枠用の 3D Box 追加

枠用の 3D Box を5個追加します。

Waku を選択してから右クリックで、Create > Create 3D Node > Box の順で選択して 3D Box を追加します。

5個の 3D Box を追加しました。

枠作成

名前を「Yuka」と「Kabe」に変更して、枠になるように配置します。

ちなみに、実行したらこんな感じになります。

おわりに

マウスドラッグだけで枠が作れたのは驚きでした。

次回はバーを置いて横移動をさせたいと思います。

GitHub

今回の作業を GitHub で公開しています。

よろしければ参考にどうぞ。

https://github.com/noitaro/cocos-creator-3d-block-breaking/releases/tag/0.1